Hace unas semanas estuve algunos días dedicado a hacer el modelado 3D de un pato de hule en ZBrush y de ello aprendí varias cosas:
- ZBrush es una herramienta potente para cosas muy orgánicas, formas complejas y diversos detalles.
- No es la mejor opción para cosas sencillas o simples como un pato de hule.
- El render del ibidem programa no lo termino de entender.
- Me falta mucho trabajar para lograr resultados espectaculares.
Sin embargo no pude evitar ver esos ojos, Dios mio!! son los mismitos ojos de Vegeta de Dragon Ball y simplemente no pude evitar hacer una imagen del pato de hule de Vegeta y el resultado ha sido este después de hora y media de trabajo. Es increíble cómo puede evolucionar un simple pato de hule